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名前 エアを捌く包丁 読み仮名 えあをさばくほうちょう 概要 アカシアのフルコースの一つ「エア」を捌くために、初代メルクが一龍に依頼されて作った包丁。 完成までに6年もの歳月を要しており、作製には大量のメルクの星屑が使用された。 10メートルは超えるであろう巨大な包丁で、見た目はまるで剣のよう。その圧倒的な切れ味は空気をもスッと切り裂く。 三虎との決戦前に一龍が手放し、地面の下に落ちていった。 エア編でブランチに回収され、エアの熟成を早めるため、実のまわりの空気を捌くのに使われた。 関連項目 用語一覧 一龍 初代メルク メルク包丁 エア
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Pale Riders アンデッドの騎兵Longdead Horsemanを20+α体作成します Pale Riders ジェム 疲労 内部ID 582 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 11+3/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 -2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer enchants the bones of dead warriors and their horses, giving them false life. Powerful mages can reanimate larger numbers of these horsemen. 和訳 降霊術師は死んだ戦士と彼らの馬の骨に魔法をかけ、彼らに偽りの命を与えます。強力な魔術師は、より多くの騎手を蘇らせることができます。 注記 大量の骸骨騎兵を作製する魔法。術者の実力によってさらに数が増加する上にその増加量が多く、量産のし易さが光る。 Longdead Horsemanはそれなりの戦闘スキルと高い機動力を持つ。防具は最低限だが、武器は突撃槍を持っており、最初の一撃の重さは結構なもの。騎馬の追撃もあり、接近後の火力も決して低くない。 このように攻撃面は大幅に強化されているものの、HPは普通のLongdeadと同じ5しかなく、攻撃が当たるとすぐ倒れる消耗品なのは変わらない。魔法抵抗も相変わらず低く、聖職者に当たると簡単に倒される。 利用可能になる時期は中盤になってしまうが、少ないコストで敵に打撃を与える手段としては十分な性能を持っている。ステータスだけ見ると頼りないため侮られがちだが、これの大群を被害なしに撃退するのは意外に難しい。 前線でも研究所と召喚係さえ居れば補充できるので、消耗を気にせずにガンガンぶつけていくのが一番だろう。Never Healなので、大事に使ったところで前線に出し続ける限りはいずれ消費していくことになる。 また軽騎兵に匹敵する機動力は、敵軍の後方を襲うにも役立つ。騎兵を生産できず、飛行兵も居ない国であればそのために生産しても良いだろう。失敗して壊滅したとしてもさほどの痛手にならないのも好都合。 Middle AgeのErmorは、聖3を持つ聖職者ならゲーム開始からこれを無料で作製できるのが売りの1つでもある。量産して通常の軍と共に運用すれば、序盤からでもほとんどの国を圧倒できるだろう。 Late Ageでも要塞なしで沸く兵としては優秀なので、優先して使ってやりたい。厄介な聖職者や魔術師を強襲したり、単純に正面から突撃を仕掛けたりと頼りになる。必要なら聖職者に追加生産させても良い。 コメント 名前 コメント
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名前 属性 耐久度 防御力 魔法防御力 重量 補正 価格(売価) 入手 備考 シルクのローブ 4 3 5 800 レウの町 フェザーローブ 18 5 3 (12,000) 防具作製LV(40) ルーンローブ 60 33 5 MP+80魔法必殺率+2 (40,000) 作成黒龍の宝箱 魔術師の衣 60 30 6 MP+100魔法命中率+4 (100,000) 作成 ミスティローブ 水 64 32 6 HP+20MP+160魔法攻撃力+5魔法命中率+4回避率+5 (50,000) 作成 ユーリ専用 精霊の衣 71 35 6 MP+120魔法命中+4魔法必殺+3 (105,000) 作成 プレイヤー専用
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テスト表記。難しかったです・・・掲示板作製。 -- (しゅ) 2005-07-29 16 45 01 http //yaplog.jp/zanmudai/ br()↑作成 即急にリンク願。あと、「逆に辛口チェックするような輩にはてめぇも書けとだけ言っておきます。」は削除するべし。あくまで読者は「お客様」。 読者に敵意を与えるどころかイメージダウンの可能性有。「私達は精一杯がんばっております 誹謗中傷はご遠慮ください」程度に控えること。 -- (秋作) 2005-08-02 00 36 02 アドレスを書くと文字化けするんだが・・whttp //yaplog.jp/zanmudai/ -- (秋作) 2005-08-02 00 36 33
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Summon Mound Fiend 冷気に包まれており死3聖2の魔法を持つ指揮官Mound Fiendを召喚します Summon Mound Fiend ジェム 疲労 内部ID 500 28 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 7 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer summons and binds a Mound Fiend, an apparition able to reanimate the dead and curse humans with its hunger. The Mound Fiend is also a powerful Death mage in his own right. 和訳 降霊術師は、死者を蘇らせ、人に飢餓の呪いをかけることができる亡霊Mound Fiendを召喚し、服従させます。Mound Fiendは、本来は強力な死の魔術師です。 注記 アンデッドの聖職者、Mound Fiendの召喚儀式。説明にも言われるように魔術師でもある。 身体能力は大したことは無いが、死3聖2の魔法スキルを持つため、主にアンデッドの召喚や指揮に活躍できる。アンデッドの聖職者はアンデッドの作製が可能だし、死3もあれば一般的なアンデッド兵士は大体召喚できる。 後方に控えるにはChillが邪魔なものの、十分なHPとEthereal、高めの射撃精度と後衛としての素質は十分。積極的に戦闘に投入していけるだろう。Sacred兵を利用していれば祝福役すら担える。 一応、Life Drain攻撃を持つEtherealの指揮官ということで、装備を整えればある程度前線でも戦えるが、それが主目的なのであれば同じ研究レベルで呼び出せるWraith Lordのほうが使いやすい。 元が聖2の魔法神官なので、Power of the Spheresの利用(もしくはCrystal Shieldの装備)で聖3を得られる利点も持つ。貴重な汎用魔法の聖職者召喚なので、元々死の魔法が不得手な国でも利用価値があるかもしれない。 他に手がないのであれば、自力で水中に侵入可能な聖職者として水中の寺院建設に利用することもできる。役目が済んだらそのまま戦闘に参加させれば良いので無駄にもなり難い。 なお、アンデッド聖職者によるアンデッド作製は、Soullessは州にある死体、Ghoulは州の人口そのものを消費するようになっている。一方、Longdeadならコストは必要ない。 ただしPangaea(時代問わず)に限っては選択ができず、必ずランダムなManikin系アンデッドを作成する。Longdeadと同じくコストは不要。 またLate AgeのErmorかC tisであれば、通常のReanimateの候補にLongdead HorsemanかTomb Chariotが追加される。これらもコストは不要。両国とも自前で適当な聖職者を擁するが、魔法スキルを持つ点でMound Fiendも価値はある。 コメント 名前 コメント
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Summon Jinn 強力な魔力を持つ指揮官Djinnを召喚します Summon Jinn ジェム 疲労 内部ID 33 0 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 - 0 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Disabled 0 専用国家 Item Only ゲーム内説明文 No description available. 和訳 説明文が見つかりません。 注記 説明文未設定という手抜き魔法。同じアイテム専用のMummificationはパッチで訂正されたのにどうしてこうなった。 ともあれ、アーティファクトの1つThe Magic Lampの機能として使用される特殊な召喚魔法である。これを使わない限りThe Magic Lampは価値を持たない。 召喚されるDjinnは火5風5地3星3という非常に高い魔法スキルを持つ。それでいて身体能力も高く、火炎電撃無効、Ethereal、Trample、Storm無効の飛行能力まで保有。水中でもペナルティなしに活動できる。 鎧と靴は装備できないので補強に限界があるものの、この戦闘力は魅力的。何気ないが指揮能力にも優れるので、多方面で活躍させることができるだろう。 彼の最大の難点は、The Magic Lampが再作成されることで消滅するという点にある。これは現在Djinnを召喚している国以外でもいつでも行えてしまう。 当然、これを阻止するために自国でThe Magic Lampをキープしようと作製すれば、その時点でDjinnは消える。そしてDjinnを再召喚してしまえば、当然The Magic Lampは消えることになる。 またThe Magic Lampをあえて使用せずに保管し続けることで他国の召喚を阻止し続けることも可能。敵に使わせるぐらいなら、とどこかの国が思い立てばその時点で出番はほぼ完全に終了する。 ゲームの流れを変えるに十分な力を持つものの、AI戦はともかくマルチプレイでこのアイテムの存在を前提とした戦略を立てるのは難しい。Constructionを一気に8まで上げるか、敵が作製条件を満たせない確信がなくてはいつ消えるかわかったものではない。 使用の際は、あまりにも貴重なアイテムを渡すのは止めたほうが良い。消滅の際にたとえその州に研究所があったとしても、彼の持っていたアイテムは消えてしまう。敵の手に渡らないだけマシと言うべきだろうか。 なお、Wish経由でThe Magic Lampを生成した場合は挙動が狂い、ランプとDjinnが同時に存在する状況を作れる(Djinnを呼んでからThe Magic LampをWishで得れば良い)。ただしDjinnはユニーク属性であり、この場合でも多重召喚はできない。 とはいえ、わざわざWishを持ち出すぐらいなら他にも有益な召喚候補は居る。あえてDjinnの能力を求めるべきかどうかは慎重に判断したい(大概はSeraphやChayotが競争相手になる)。 コメント 名前 コメント
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毎年、学祭と発表会の前に作られる立て看板のこと。さらに略して立て看と言われることが多い。 例年、「新一年生初めての共同作業」という名目で、互いの名前もよく知らない一年生に作製が丸投g(ry 一任される。 手品の手の字も知らない彼らのイメージでデザインが決定するため、たいていトランプかハトかシルクハットが描かれる傾向にある。 シンブル?ウォンド?ピラミッド?何それおいしいの? 新一年生に元美術部員や絵が趣味の猛者がいる場合はとてもいいものができるのだが、そういった人材が特にいない場合はトランプ4枚だけだったりハト不在だったりの立て看ができる。 関連 ウィーする
https://w.atwiki.jp/kdeneta/pages/134.html
小ネタ集作製の理由 画像掲示板のほうで同様のネタをやっていたが、ほぼ活字で画像掲示板にそぐわないような代物だったため。 このページ(おまけや暇つぶしネタ)を作った訳 画像掲示板ではダビ○○オンラ○ンネタやりづらそうだったため 残りのページはなんとなくネタを水増ししとくために作成。特に深い意味はないw 一時期画像掲示板に乗っけてた仮想英字記事についての話 掲載理由 第一に海外重賞の価値は最初の数Sしかもたないと大体予想できたので、 とりあえず盛り下がる前に、最初の勝ち馬が出るまで盛り上げておこうと思ったから。 ついでに英語をとりあえず読める程度にするための練習であったりもしたw 名前
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/1100.html
原語 DIY(Do It Yourself) 和訳 動名詞 自作、手作り、工作、製作、作製、創作、摸造、摸作、擬作、贋造 動詞 作る、製する その他の品詞 自作の、手作りの、(お)手製の、創作の、自家製の、自己製作の 慣用句・諺・四字熟語・未分類 自分で作る、日曜大工、図画工作 漢字一字 作、製、造、創 やまとことば つくる(作) ての(手の) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 DIY=あなたでする カタカナ語単位 DIY=自作 附箋:D 英語 頭字語
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (選手紹介.bmp) ソフトバンク在籍選手の紹介をします。 野手紹介 順 ポジ 名前 P M 走 肩 守 特能 歳 作製者 コメント 1 中 本多雄一 36 篠田 36歳のベテラン。少しの衰えは見えてきているが、まだまだがんばれるだろう。 2 二 レオピカ 27 クラリオ 守備で貢献したいです。欲を言えば打率も3割欲しいです^^; 3 捕 機龍 27 紅蓮 SBでもふぁいと、おー☆なのです 4 遊 麒麟 30 麒麟 パワー、ミート、守備が光る4番。まだ30歳なので、もっと伸びることができるだろう。左投手への苦手がなければ更なる飛躍が期待できる。 5 右 ここりこ 29 ふじくん パワー、守備Aランクの5番。ミート不足が課題か。 6 三 青龍サンデー 21 るるー 22歳にしては高い能力を持つ成長株。 7 一 エッジ 22 γ 俊足巧打の外野手を目指してます。現在は守備面に難有り。 8 DH ポコ 22 ポコ 9 左 後藤光尊 24 lazy パワー不足が課題。 ★各選手の最終成績はこちらです。 投手紹介 順 ポジ 名前 速 制 ス 変化球 特能 歳 作製者 コメント 10 先 杉内 149km スローカーブ3 スライダー2 SFF2 シンカー2 シュート2 36 俊哉 アンダースローの速球派。スタミナが課題か。 11 先 VFO 146km カットボール2 18 VFO ザトペック投法の新人選手。一発病削除を。 12 先 高瀬準太 142km カーブ1 スライダー3 ナックル4 Hシンカー7 シュート3 38 俊 切れ味抜群のハードシンカーが武器。 13 先 あはは 144km Sスライダー5 スライダー6 Vスライダー7 Hシンカー5 シュート6 39 あはは 広島から移籍。高い能力で先発陣をカバーする。 14 先 大場翔太 152km SFF5 32 ソフトバンク サブマリンの先発投手。スピリットフィンガーファストが武器。 15 継 永井遊 152km カーブ4 シンカー5 25 名無し 名無しのため割愛 16 継 びーむ 145km Sスライダー4 スライダー2 24 びーむ 23歳にしては能力が高い。新人王を獲得したが、恵まれずに勝利をもぎ取れない。運を味方につけられるか。 17 継 堂谷 153km カーブ2 Hスライダー3 スクリュー2 24 I.F セットアッパーにしてはコントロールが低いのが難点。変化球は多彩なので後は、制球力をつけることか。 18 抑 YUTO 146km カーブ3 スライダー5 フォーク7 シンカー2 シュート1 43 名無し 名無しのため割愛 ★各選手の最終成績はこちらです。 最終編集者 紅蓮 編集内容 全投手コメント記入 更新日時:2008年07月12日22時50分15秒: 通算: - 今日: - 昨日: -